Награда за голову
Игрок может поставить награду за голову игрока за свои деньги
Условия:
- награда должна составлять минимум $50
- дополнительные 10% от награды платится за размещение объявления. При выставлении награды $100, игрок сверху доплатит $10, потратив в сумме $110 на это действие. Максимальная комиссия за размещение объявления $1000
- цель достигла ранга “Ковбой” (20 сыгранных дуэлей)
- нельзя получить награду за себя
Пример команды:
Назначить награду $1000 за @Ковбой
При этом @Ковбой обязательно должно отработать как упоминание, иначе команда не сработает.
Внимание: упоминания работают только на DTF, в Telegram — нет.
Получение награды за голову
Получить награду можно только при совершении нападения (стычка) на другого игрока, обязательно убив его при этом. Награду также можно получить, если другой игрок с наградой напал на вас, и вам удалось победить и убить его.
Нападение
Команду для нападения нужно писать в ответ на комментарий жертвы:
Этот город слишком мал для нас двоих
Игрок может напасть на другого игрока, только если на том висит награда за голову. Это не стандартная дуэль, а стычка. После написания команды происходит бой, если были соблюдены условия.
Условия:
- нападающий и жертва должны быть в живых
- нападающий должен быть минимум ранга “Ковбой”
- если игрок до этого не играл в Дикий Запад, эта команда работать не будет
- если на жертву уже нападали в течение последних 15 минут, придется подождать
- жертва должна была написать комментарий в течение последних 10 минут
Отличия стычки от дуэли:
- вероятность выигрыша зависит от величины награды (подробнее ниже)
- можно получить награду за голову
- победы и поражения не учитываются в статистике дуэлей, только смерти и убийства
- нет награды за саму дуэль
- нет ничьи
У кого больше шансов победить?
Более высокий шанс выигрыша всегда у игрока, на котором награда больше, чем на другом. Минимальный шанс победы в такой стычке колеблется в районе 10-20% даже при очень большой разнице в награде.
Залечь на дно
Игрок может залечь на дно, если у него кончатся все патроны (в первую очередь в экипированном оружии), и он не будет их докупать. В таком случае, на этого игрока никто не сможет напасть.